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今年早些时候,《星球大战:帝国战争》发布后,玩家可以参与到热门的《星球大战》宇宙中激烈的陆战和太空战斗中。游戏让玩家可以指挥星际驱逐舰、X-Wing 战斗机中队、AT-AT 等,在地面和环绕霍斯和恩多等著名星球大战世界的轨道上展开战斗。随着《腐败力量》扩展包的即将发布,LucasArts 和开发商 Petroglyph 正在努力增强多人战斗功能。游戏不仅有新的派系(犯罪组织 Zann Consortium),还有大量游戏增强功能。有关更多信息,我们将邀请首席设计师 Chris Rubyor 为我们介绍。我们不必等待太久就能看到扩展包,因为《腐败力量》计划于 10 月发布。
正如您可能从之前的日记中读到的那样,《腐败力量》将为您提供大量新玩具,从隐形飞船到放射性污染能力。但是,如果您不能与其他人对战,这些还有什么乐趣呢?在多人游戏模式中,我们将《帝国战争》提升到一个新的水平,为玩家提供各种新功能和模式,让他们可以与世界各地的玩家对战。
这些新的多人游戏功能旨在让玩家能够在每张地图上设置所有可能的场景,使用他们想要的任何派系,在他们想要的任何位置。玩家现在可以通过玩镜像比赛来真正测试他们在派系中的技能,这使他们可以与同一派系展开战斗(例如,帝国对帝国游戏)。此外,与任何体育赛事一样,玩家将能够选择他们的起始位置,并能够交换位置进行重赛。告别“你赢了,因为你拥有更好的一方”,迎接“PWNED!”
借助《腐败力量》中的所有新功能,我们确保地图能够处理所有这些好东西!除了游戏中的所有新地图(例如费卢西亚和穆斯塔法),《帝国战争》中的每张原始地图都进行了重新平衡。新地图将添加更多天气效果和独特挑战,这些将影响玩家在战场上的决策。例如,在穆斯塔法,部队必须避开会造成伤害的熔岩河,同时控制重要的咽喉点以保护基地。总之,玩家将一次又一次地战斗。
在每场战斗中,我们都希望将战略从仅仅控制资源矿井扩展到控制其他可能影响战斗或具有战术优势的要素。因此,我们在地图中引入了次要结构,放置在关键战略点,这些结构可以轻松帮助或损害玩家的战略。例如,在太空战斗中,可以捕获新的传感器吊舱,提供侦察,让玩家揭示战争迷雾。此外,主要矿井周围的重力井站有助于保护玩家的领土免受敌舰超空间增援其舰队的攻击。在更大的范围内,赫特空间站不仅可以作为海盗派系的采购结构,还可以兼作配备武器和挂载点的站点。空间站挂载点损坏时也可以修复,让玩家可以选择保存对防御至关重要的关键挂载点。
在陆战战术游戏中,玩家将看到新的前哨基地的存在,这将为玩家提供更多选择,让他们可以选择建造哪些建筑。例如,如果玩家想快速建立自己的经济,他可能想在前哨基地上建造地雷。初始建筑也将从未建造开始,允许玩家根据他们希望指挥的军队类型制定自己的建造顺序。这些建造顺序对于战斗结果至关重要,因为玩家将被迫做出诸如“我是否尽早袭击对手的经济?”或“我是否应该升级技术以获得更强大的单位?”等决定。
除了自定义游戏之外,我们还为玩家增加了参与在线社区的新选项。我们添加了氏族阶梯,让玩家可以与好友或其他寻求史诗级战斗的玩家竞争。此外,我们还添加了集成氏族匹配,以帮助氏族在新的氏族阶梯上挑战对手。氏族可以通过从主机菜单中将他们的游戏标记为官方氏族游戏来做到这一点,然后将结果记录在氏族阶梯上。
在快速比赛中,玩家现在可以更好地控制他们的策略,能够选择他们想要加入战斗的派系,让他们能够在进入游戏之前制定策略。最后,但绝对不是最不重要的,是《腐败力量》的新重播功能。为了响应大众的需求,我们添加了此功能以鼓励对多人游戏的对话和反馈。玩家现在可以回顾游戏并指出哪些决定导致他们失败或胜利。我们希望社区会喜欢彼此分享这些重播,以进一步增加在线多人游戏的竞争性和乐趣。
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